질문사항
블렌더로 제작한 3D 에셋을 인터페이스 디자인에 어떻게 활용할 수 있을까요? 단순히 export한 이미지를 사용하는지, 애니메이션이 있는 경우엔 어떻게 활용하는지 궁금합니다.
답변
블렌더와 같은 3D 툴로 제작한 에셋을 인터페이스 디자인에 활용하는 일반적인 방법은 다음과 같습니다.
정적 3D 에셋 (아이콘, 일러스트 등): 대부분의 경우, 3D 툴에서 렌더링하여 PNG 또는 JPG와 같은 이미지 파일로 내보내어 Figma에 삽입합니다. PNG는 투명 배경을 지원하여 아이콘이나 복잡한 형태의 일러스트에 적합합니다. Figma에서는 이 이미지들을 일반 이미지처럼 배치하고 크기를 조절하여 디자인에 통합합니다.애니메이션 3D 에셋: 애니메이션이 있는 3D 에셋은 주로 GIF 또는 WebP 형식으로 내보내어 활용합니다. GIF: 널리 지원되지만 파일 크기가 크고 색상 손실이 있을 수 있습니다. WebP: GIF보다 파일 크기가 작고 더 나은 품질을 제공하며 투명도를 지원합니다. 웹 환경에서 사용하기에 매우 효율적입니다. Figma 프로토타입에서는 GIF/WebP 이미지를 삽입하여 애니메이션을 미리 볼 수 있습니다. 실제 개발 단계에서는 Lottie(JSON 기반 애니메이션)나 MP4/WebM 비디오 포맷을 사용하여 더 고품질의 애니메이션을 구현하기도 합니다.팁: 웹 환경에서 사용할 경우, 파일 크기와 품질을 고려하여 WebP 포맷을 우선적으로 고려하는 것이 좋습니다.