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협업 & 프로세스

UX/UI 디자이너-기획자 인터랙션 R&R

피그마 오픈카톡방2026. 3. 7.

질문사항

UX/UI 디자이너와 기획자 협업 시, 인터랙션 정의(예: 밸리데이션, 모션 등)는 누가 담당하는 것이 일반적인가요? 다른 팀에서는 어떻게 R&R을 진행하는지 궁금합니다.

답변

UX/UI 디자이너와 기획자 간의 인터랙션 정의 역할 분담은 팀의 규모, 문화, 프로젝트의 특성에 따라 다를 수 있습니다.
  • 기획자 관점: 기획자는 사용자 흐름과 기능적 요구사항을 정의하는 과정에서 필요한 인터랙션(예: 특정 요소 클릭 시 붉게 표시 후 원상복구, 진동 피드백 등)을 와이어프레임이나 기획 문서에 명시할 수 있습니다. 이는 UX적인 관점에서 사용자 경험을 개선하기 위한 초기 아이디어로 볼 수 있습니다.
  • 디자이너 관점: 디자이너는 기획자의 의도를 바탕으로 시각적, 인터랙션 디자인을 구체화합니다. 이때 기획자가 제시한 인터랙션이 사용자 경험, 시각적 일관성, 기술적 구현 가능성 등을 고려했을 때 더 나은 대안이 있다면, 디자이너가 새로운 인터랙션을 제안하거나 기존 제안을 개선할 수 있습니다.
  • 일반적인 협업 방식:

  • 초기 기획: 기획자가 사용자 시나리오와 기능 정의를 바탕으로 기본적인 인터랙션 아이디어를 제시합니다.
  • 디자인 구체화: 디자이너가 기획자의 아이디어를 바탕으로 구체적인 인터랙션 디자인(모션, 타이밍, 시각적 피드백 등)을 제안하고 구현합니다.
  • 피드백 및 조율: 기획자와 디자이너는 서로의 의견을 공유하고, 사용자 테스트나 비즈니스 목표를 고려하여 최적의 인터랙션을 함께 조율합니다.
  • 가장 중요한 것은 명확한 의사소통입니다. 기획자가 인터랙션을 제안한 의도를 디자이너가 이해하고, 디자이너가 변경을 제안할 때는 그 이유(UX 개선, 기술적 제약 등)를 명확히 전달하여 함께 최적의 솔루션을 찾아가는 것이 중요합니다.