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디자인 토큰 & 워크플로우

1인 디자이너 디자인 시스템 구축

피그마 오픈카톡방2026. 3. 7.

질문사항

1인 디자이너로서 디자인 시스템을 구축할 때, 초기 단계에서 토큰 단위만 정의하고 자주 사용하는 컴포넌트만 관리하는 것이 효율적인가요? 디자인 시스템을 너무 일찍 세부적으로 구축하면 디자인이 갇히는 느낌을 받는데, 이에 대한 조언을 구합니다.

답변

네, 전적으로 공감합니다. 디자인 시스템 구축 초기 단계에서는 서비스의 성장과 변화에 유연하게 대응할 수 있도록 점진적인 접근 방식을 취하는 것이 중요합니다.
  • 토큰 도입: 디자인 토큰은 일반적으로 Primitive, Semantic, Component-specific의 3단계로 구성되지만, 초기 단계에서는 모든 단계를 세분화하여 도입하는 것이 비효율적일 수 있습니다. 서비스의 규모와 복잡성에 따라 필요한 수준까지만 토큰을 정의하고, 서비스가 안정화되거나 확장될 때 점진적으로 세부적인 토큰을 추가하는 것을 추천합니다.
  • 컴포넌트 관리: 자주 사용되는 핵심 컴포넌트(예: 버튼, 모달, 인풋 필드 등)부터 우선적으로 구축하고, 나머지 컴포넌트는 필요에 따라 확장해나가는 것이 좋습니다.
  • 너무 이른 시기에 완벽한 디자인 시스템을 구축하려다 보면 오히려 디자인 프로세스를 제약하고 속도를 늦출 수 있습니다. 유연성을 가지고 점진적으로 발전시키는 것이 성공적인 디자인 시스템 구축의 핵심입니다.